면이 바라보는 방향을 정확하게 확인하기 위해서 하는 선작업 숫자키 8번을 눌러서 'Environment and Effects'을 연다.Environment Map 밑에 칸을 눌러서 맵을 넣어주는데 3dsmax에 있는 HDR말고 서브스턴스에서 쓰는 HDR을 찾아서 넣어준다.프로그램파일 - 어도비 - 서브스턴스 디자이너 - 리소스 - 3d뷰 - 맵 - HDR(paranoma) 넣기 다음 밑에 Global Exposuer - Exposure Value 값을 8.5EV로 수정한다. 파라노마 맵을 넣었던 칸에서 커서를 두고 드래그해서 마테리얼 에디터창안의 노드에 끌어다 놓는다.옆에 마테리얼 - 제네럴 - 피지컬 마테리얼을 끌어다 넣는다.파라노마맵을 끌어다 넣은 노드를 클릭하고 우측에 값이 뜨는 쪽에서 Rotati..
https://www.youtube.com/watch?v=tLhikEuaalg학원이 끝나고 학원에서 안가르켜준걸 배워야될거 같은 필요성을 느껴 찾다가 아주 친절하시고 알기쉽게 설명해주시는 트림시트강의를 찾았다. 일단 버텍스를 모델링외관에 영향을 안주는 선에서 버텍스를 weld기능을 이용해 합쳐준다. 비슷한 면들을 편하게 선택해주는 Similar 기능이다.면 하나를 선택하고 similar를 눌러주면 비슷한 면적의 폴리곤을 다중선택해준다. 이런 파이프 같은 모델링에서 뭐 챔퍼나 라인의 필렛 기능을 이용했는데 면의 분배같은게 안예쁜 경우가 있다. 해결할 방법은 이렇다기준이 될 라인을 선택하고 ring으로 쫙 선택해준다.위에 툴바들중에 loops에서 화살표를 눌러 펼쳐주고 Loop Tools를 누른다. ..
화면을 Layout으로 바꿔준다 . 다음 오브젝트 리스트에서 Empty에서 화살표를 눌러 펼쳐준다.그럼 Camera를 선택해준다. 밑에 비디오카메라 아이콘을 눌러 들어간다. 밑으로 가면 Depth of Field를 체크해준다.Focus Object 옆에 스포이드를 누르고 제일 앞에 있는 분홍색 도넛으로 클릭한다.그럼 뒤에는 뿌옇게 되고, 도넛은 선명해진다. 그리고 밑에 F-Step의 수치조절이 있는데 1에 가까워질수록 뒤에 뿌옇게 보이는 부분이 심해지고 멀어질수록 그 강도가 약해진다. Render에서 밑으로 내리면 Color Management가 있다.view Transform을 false color로 하면 오브젝트 뷰의 색깔이 이상해진다.이 색깔들을 빛의 세기를 표현한다. 하얀색에 가까워질수록 빛의 ..